Mitra Guru 2026 • Catatan Guru, AI, Seni Budaya, dan karya digital.

Membawa media ke kelas yang tidak ada internetnya

Membawa media ke kelas yang tidak ada internetnya

Di bagian pertama kita sudah kenalan: apa itu EduGame, kenapa AI di dalamnya tidak pernah menulis tampilan, dan bagaimana cara mendaftarnya. Sekarang bagian yang bikin tangan gatal. Kita bikin medianya.

Siapkan satu topik yang minggu depan akan Anda ajarkan. Bukan topik contoh, bukan topik latihan — topik asli. Karena di akhir artikel ini, media itu sudah bisa Anda tayangkan di kelas.

Bab Empat

Wizard Tiga Langkah: Dari Satu Baris Topik Menjadi Media Utuh

Klik Buat Media di dasbor. Yang muncul adalah formulir tiga langkah. Kalau Anda pernah mengisi identitas RPP, Anda sudah tahu 80% isinya.

Langkah 1 — Konteks kelas

Bagian ini menentukan tingkat bahasa dan kedalaman materi. Jangan dilewat asal-asalan, karena di sinilah bedanya media untuk kelas 2 SD dan kelas 11 SMA.

KolomDiisi apa
JenjangPAUD, SD, SMP, SMA, atau SMK. Ini yang paling berpengaruh ke panjang kalimat dan tingkat kesulitan soal.
KelasTeks bebas, misalnya "Kelas 4" atau "Kelas XI TKJ".
FaseOpsional. Isi A sampai F kalau Anda memakai acuan fase Kurikulum Merdeka.
Mata pelajaranPilih dari 23 mapel yang tersedia — IPAS, Matematika, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Bahasa Daerah, IPA, IPS, PPKn, Pendidikan Agama, Seni Rupa, Seni Musik, Seni Tari, PJOK, Informatika, Sejarah, Fisika, Kimia, Biologi, Ekonomi, Geografi, Sosiologi, Muatan Lokal, Koding & KA — atau pilih "Lainnya" lalu ketik sendiri.
TopikInti pelajaran. Makin spesifik, makin tajam hasilnya.
๐Ÿ’ก Rahasia kecil soal kolom "Topik"

Menulis "Pecahan" akan memberi Anda media yang sopan tapi mengambang. Menulis "Membandingkan pecahan senilai dengan gambar pizza dan garis bilangan" akan memberi Anda media yang terasa seperti dirancang khusus untuk kelas Anda. Topik boleh sampai 120 karakter — pakai jatahnya. Ini satu-satunya kolom yang paling sepadan antara usaha mengetik dan kualitas hasil.

Langkah 2 — Konten & modul

Di sini Anda memberi arahan, bukan perintah detail.

  1. Tujuan pembelajaran (opsional) Satu tujuan per baris. Kalau Anda sedang malas — dan tidak apa-apa — biarkan kosong, AI akan menyusunkannya. Ada juga tombol "✦ Bantu susun dengan AI" kalau Anda ingin melihat usulannya dulu lalu mengeditnya. Tombol ini tidak memotong kuota media Anda.
  2. Modul yang diinginkan Deretan "chip" berisi 13 modul yang bisa Anda pilih. Mau kuis saja? Pilih kuis. Mau detektif plus teka-teki silang? Pilih keduanya. Kosongkan semua kalau Anda ingin AI memilih kombinasi terbaik untuk topik Anda — dan jujur saja, untuk media pertama, saya sarankan begini. Layar Beranda dan Refleksi selalu ikut secara otomatis.
  3. Catatan khusus (opsional) Ini kolom favorit saya, dan yang paling sering dilupakan orang. Isinya kondisi nyata kelas Anda. Contoh: "siswa saya banyak yang belum lancar membaca, gunakan kalimat pendek", atau "hindari contoh bersalju, pakai konteks pesisir", atau "sertakan 10 soal dengan penjelasan di setiap jawaban". Satu kalimat di sini mengubah banyak hal.

Langkah 3 — Gaya & perangkat

Durasi dalam menit (5–240, bawaannya 45) dan bahasa pengantar. Durasi bukan sekadar hiasan: ia memengaruhi berapa banyak layar dan seberapa padat materinya. Media 15 menit untuk ice breaking akan sangat berbeda dari media 60 menit untuk review sebelum ujian.

Di langkah ini juga muncul sisa kuota Anda, dengan pengingat yang menenangkan: satu media sama dengan satu kuota, dan bila proses gagal, kuota otomatis kembali.

⚡ Jalan pintas: pakai template

Di dalam wizard ada tombol template siap pakai yang mengisikan durasi, modul, dan catatan sekaligus. Misalnya "❓ Kuis 10 soal" (30 menit, kartu materi + kuis + refleksi), "๐ŸงŠ Ice breaker" (15 menit, pembuka mindful + roda acak + refleksi), dan "๐Ÿ“ Review sebelum ujian" (60 menit, lengkap dengan peta konsep). Pilih satu, ubah topiknya, tekan Buat. Selesai dalam dua ketukan.

Tekan "Buat Media", lalu tarik napas sekali

Prosesnya biasanya selesai dalam waktu antara belasan sampai sekitar dua puluh detik. Sebagai pembanding nyata: media SD Kelas 4 · IPAS · Siklus Air dengan enam layar selesai dalam 21 detik, dan berkas akhirnya berukuran sekitar 73 KB — lebih kecil daripada satu foto HP.

Yang terjadi di balik layar: AI menyusun rancangan media dalam bentuk data terstruktur, server memeriksanya dengan aturan ketat (kuis minimal 5 soal, petunjuk teka-teki silang tidak boleh memuat jawabannya, semua jalur cerita bercabang harus berujung, dan seterusnya), lalu merendernya menjadi satu berkas HTML mandiri. Kalau hasil AI tidak lolos, sistem memintanya memperbaiki diri — sampai dua kali — sebelum menyerah dan mengembalikan kuota Anda.

⚠️ Batas yang perlu Anda tahu

Maksimal 14 layar per media. Pengguna Free memproses 1 media sekaligus, Pro bisa 2. Permintaan pembuatan dibatasi 3 per menit per akun, jadi kalau Anda tipe yang suka mengeklik berkali-kali karena gemas — sabar sedikit, pesanannya sudah masuk antrean kok.

Daftar Lengkap: 14 Modul yang Bisa Diracik

Ini dia menu lengkapnya. Anda tidak harus memakai semuanya dalam satu media — justru jangan. Tiga sampai lima modul yang pas jauh lebih berkesan daripada empat belas yang menumpuk.

ModulCara kerjanyaPaling cocok untuk
๐Ÿ  BerandaLayar pembuka: judul, kelas, tujuan pembelajaran, dan tombol mulai.Otomatis di setiap media
๐Ÿง˜ Pembukaan MindfulJeda napas berpandu, check-in perasaan, dan pertanyaan pemantik.Menenangkan kelas setelah jam olahraga
๐Ÿ“˜ Kartu MateriKartu konsep dua sisi yang dibalik dengan sentuhan.Rumus, istilah, definisi
❓ KuisPilihan ganda dan benar–salah, dengan penjelasan di setiap jawaban — termasuk saat salah.Semua mapel
๐Ÿ”— Pasangkan (drag & drop)Seret istilah ke definisinya. Multi-sentuh, jadi dua siswa bisa maju bersamaan di PID.Kosakata, organ tubuh, simbol
๐Ÿ”ข Urutkan & TimelineMenyusun langkah atau peristiwa sesuai urutan yang benar.Sejarah, prosedur praktikum
๐Ÿ•ต️ Detektif HotspotSiswa mencari dan mengetuk objek atau kesalahan di sebuah adegan, lalu mendapat umpan balik.Peta, anatomi, analisis karya
๐ŸŽš️ Simulasi SliderGeser variabelnya, lihat akibatnya berubah seketika.Fisika, ekonomi, matematika
๐ŸŒฟ Cerita BercabangPilihan siswa menentukan jalan dan akhir cerita. Setiap jalur dijamin berujung, minimal ada dua akhir berbeda.PPKn, Bahasa, Bimbingan Konseling
๐ŸŽก Roda AcakMemilih siswa atau pertanyaan secara acak. Isinya bisa Anda ganti sendiri di kelas.Ice breaker, review cepat
๐Ÿงฉ Teka-teki SilangTTS interaktif yang disusun dari kosakata materi. Tata letaknya dihitung server, jadi kata yang tidak bisa bersilangan ditolak sejak awal.Bahasa, istilah IPA
๐ŸŽจ Studio KreatifKanvas drag-drop untuk berkarya. Hasil karya tersimpan di perangkat masing-masing.Seni, desain, tata letak
๐Ÿ—บ️ Peta KonsepMenyusun hubungan antarkonsep menjadi satu peta.Rangkuman bab, review
๐Ÿงก RefleksiPolling perasaan, dinding sticky-note, dan exit ticket.Otomatis di setiap media

Alat kelas yang menempel di setiap media

Apa pun modul yang Anda pilih, setiap media datang dengan perkakas yang sama di toolbar — dan ini bagian yang membuat PID akhirnya berguna sebagai PID, bukan sebagai proyektor:

✍️

Pena anotasi

Corat-coret langsung di atas layar saat menjelaskan. Hapus, lanjut.

⏱️

Timer kelas

"Kerjakan tiga menit" jadi benar-benar tiga menit, bukan tujuh.

๐ŸŽ‰

Konfeti & efek suara

Disintesis langsung di peramban, tanpa berkas audio yang berat.

๐Ÿ–ฅ️

Layar penuh & mode gelap

Satu ketukan. Berguna di ruang gelap dan jam terakhir.

๐Ÿ”Š

Tombol "Bacakan"

Memakai suara bawaan perangkat. Tidak pernah berbunyi otomatis — harus Anda ketuk dulu.

๐Ÿ“

Diagram yang bisa dibaca

Setiap diagram punya deskripsi teks yang ikut tercetak, jadi lembar hitam-putih tetap bermakna.

Bab Lima

Menyunting, Menerbitkan, dan Membagikan

Media sudah jadi. Sekarang bagian yang sering dilewati orang karena merasa "sudah selesai, kok" — padahal di sinilah media bagus berubah menjadi media yang benar-benar milik Anda.

Tinjau dulu. Serius.

Saya ulangi janji yang saya buat di bagian pertama: AI membantu menyiapkan, guru yang memutuskan. Model yang dipakai sekarang sudah jauh lebih teliti daripada generasi sebelumnya, tapi ia masih sesekali membuat pengecoh soal yang ternyata juga benar — misalnya menanyakan di mana gerak peristaltik terjadi dengan pilihan yang dua-duanya tepat.

Buka editor, baca sekali dari awal sampai akhir. Lima menit. Anggap saja sedang mengoreksi pekerjaan asisten yang rajin tapi baru lulus.

Di editor Anda bisa mengubah semua isi: judul, teks materi, soal, pilihan jawaban, penjelasan, pasangan kata, bahkan susunan layar. Menyimpan dan merender ulang dari editor tidak memotong kuota media baru. Yang terbatas adalah revisi oleh AI: 1× untuk Free, 5× untuk Pro.

Siapa yang boleh melihat? Pilih satu dari empat

VisibilitasArtinya
๐Ÿ”’ PribadiHanya Anda. Tidak muncul di mana pun.
๐Ÿ”— Tautan sajaSiapa pun yang memegang tautannya bisa membuka, tapi tidak muncul di galeri atau profil Anda.
๐Ÿ‘ฅ Khusus temanTampil di profil dan galeri hanya untuk teman Anda, dan hanya teman yang boleh menyalinnya.
๐ŸŒ PublikTampil di profil publik Anda dan di galeri komunitas. Guru lain bisa menyalin dan menyesuaikannya.
⚠️ Satu hal yang perlu jujur disampaikan

Berkas media tetap berada di alamat statis yang bisa dibuka tanpa login. Artinya, pilihan "Khusus teman" mengatur siapa yang melihat dan menyalin media Anda di dalam EduGame — bukan mengunci berkasnya dari orang yang sudah memegang tautan langsung. Jadi jangan menaruh sesuatu yang benar-benar rahasia (soal ujian yang belum diujikan, misalnya) di media yang tautannya sudah Anda sebar.

Tiga cara membagikan ke siswa

  1. Salin tautan Alamatnya rapi dan mudah didiktekan: play.edugame.masri.cloud/namapengguna/judul-media/. Tempel ke grup WhatsApp kelas, Google Classroom, atau tulis di papan.
  2. QR code (Pro) Tombol ๐Ÿ“ฑ di dasbor memunculkan QR besar yang bisa Anda tayangkan di PID. Siswa memindai, langsung terbuka. QR-nya dibuat di server sendiri — tautan kelas Anda tidak pernah dikirim ke layanan QR pihak ketiga. Tersedia juga versi PNG 1024 piksel kalau mau ditempel di dinding kelas.
  3. Tayangkan langsung di PID Buka tautannya di peramban papan interaktif, tekan layar penuh, selesai. Tombolnya sudah berukuran ramah jari, dan modul drag-nya mendukung multi-sentuh sehingga dua siswa bisa maju bersamaan.

Membawa media ke kelas yang tidak ada internetnya

Ini, menurut saya, fitur yang paling tidak glamor tapi paling menyelamatkan hidup. Fitur Unduh HTML (paket Pro) memberi Anda satu berkas tunggal. Bukan folder, bukan ZIP berisi gambar dan skrip — satu berkas HTML. Salin ke flashdisk, colokkan ke komputer sekolah, klik dua kali, dan medianya jalan.

Tanpa wifi. Tanpa login. Tanpa "mohon tunggu, sedang memuat" yang tidak pernah selesai. Bagi kita yang pernah mengajar di sekolah dengan sinyal naik turun, kalimat itu nilainya tidak bisa diukur dengan uang.

๐Ÿ’ก Detail kecil yang pintar

Berkas unduhan dirender ulang dari rancangan tersimpan, bukan disalin dari berkas yang sudah terbit. Akibatnya: media yang dulu Anda buat saat masih Free pun akan terunduh tanpa watermark setelah Anda jadi Pro. Dan karena berkas unduhan itu berdiri sendiri, ia tidak ikut berubah kalau nanti Anda menyunting media aslinya — versi yang sudah terbukti aman di kelas tetap utuh.

Satu topik, tiga bentuk — dengan sekali klik

Sudah punya LKPD "Fotosintesis" yang bagus? Dari dasbor, Anda bisa membuat versi Interaktif atau Presentasi dari media itu tanpa mengisi wizard dari nol. Sistem mengambil konteks kelasnya dan meringkas isinya menjadi arahan baru.

Yang tidak ikut terbawa (dan ini disengaja): foto Anda, nama pengembang, sampul, tautan, dan panduan guru — semuanya disusun segar untuk bentuk yang baru. Prosesnya tetap melewati jalur pembuatan media biasa, jadi ia tetap memotong kuota seperti media baru.

Watermark, sertifikat, dan sentuhan akhir

Media buatan pengguna Free membawa watermark EduGame yang kecil dan sopan — tidak menutupi materi, tidak mengganggu siswa. Pengguna Pro bersih tanpa watermark.

Dan untuk setiap media yang benar-benar karya Anda sendiri (bukan salinan dari galeri guru lain), Anda bisa mengunduh sertifikat karya berupa PDF, lengkap dengan kode acak dan QR yang bisa diverifikasi siapa pun di halaman verifikasi EduGame. Cocok dilampirkan ke portofolio PMM atau berkas kenaikan pangkat. Kita bahas lebih jauh di Bab 7.

Pertanyaan Seputar Pembuatan Media

Berapa lama sebenarnya proses pembuatannya?

Umumnya belasan sampai sekitar dua puluh detik untuk media enam layar. Media yang lebih panjang dan padat tentu lebih lama. Batas waktu satu proses adalah 150 detik; kalau lewat, proses dibatalkan dan kuota Anda dikembalikan.

Saya pilih modul sendiri atau serahkan ke AI?

Untuk media pertama, serahkan ke AI — kosongkan semua pilihan modul. Anda akan melihat kombinasi yang biasanya memang masuk akal untuk topik itu. Setelah punya gambaran, barulah mulai meracik sendiri. Tiga sampai lima modul adalah titik manis yang saya temukan setelah puluhan kali mencoba.

Kalau hasilnya kurang pas, saya harus bikin ulang dari awal?

Tidak perlu. Buka editor dan ubah langsung bagian yang kurang pas — ini gratis dan tidak memotong kuota. Minta AI merevisi hanya kalau Anda ingin ia menyusun ulang isinya; jatahnya 1× untuk Free dan 5× untuk Pro per media.

Bisakah media dipakai tanpa internet sama sekali?

Bisa, lewat fitur Unduh HTML untuk pengguna Pro. Media menjadi satu berkas tunggal yang berjalan di PID, laptop, atau komputer sekolah. Cukup disalin lewat flashdisk. Bahkan saat dibuka lewat tautan online pun, media tidak memanggil jaringan untuk apa pun setelah halamannya termuat.

Apakah media saya bisa dipakai guru lain?

Hanya kalau Anda mengaturnya Publik atau Khusus teman. Guru lain lalu bisa menekan "Pakai media ini" untuk menyalin dan menyesuaikannya dengan kelas mereka — dan Anda mendapat notifikasi saat itu terjadi. Media salinan tidak bisa diterbitkan sertifikat karyanya, karena sertifikat itu untuk karya asli.

Medianya sudah jadi dan sudah dibagikan. Pertanyaan berikutnya yang pasti muncul: "lalu siapa yang memeriksa jawaban 32 siswa ini?" Jawabannya ada di bagian terakhir.

Lanjut ke Bab 6 & 7 →

Keterbukaan: saya, Masri, adalah guru Seni Budaya sekaligus pengembang EduGame Masri.Cloud. Angka, batasan, dan nama fitur yang saya tulis adalah yang berlaku saat artikel ini terbit dan bisa berubah — aplikasi selalu menjadi rujukan terbaru.

Komentar

↑